Projektbeskrivning, kreativ briefing och dess faser
"Från skiss till publicering" är ett slutprojekt på Nackademin 2005 av Joacim Nitz. Projektet omfattar 300 timmars arbete och har pågått under hela vårterminen 2005.
Syfte och mål
Syftet med projektet är att visa min breda kunskap och mitt stora intresse inom de områden som tas upp genom hela slutprojektet. Jag har därför valt att fokusera på några av de steg man går igenom vid en publicering.
Målet har även varit att stärka mina kunskaper inom de områden jag tidigare känt mig osäker på. Tre av dessa områden är modellering, texturering och rendering, något som jag lärt mig nyligen.
För att skaffa mig en djupare kunskap inom dessa tre områden har jag förutom kursern modellering och texturering på Nackademin även studerat online kurserna på 3dbuzz.com och DVD skivor under namnet Gnomon Maya Training Videos. Dessa titlar är:
- Concept Design
- Digital Mate Painting Fundamentals
- Introduction to Maya
- Polygon Modeling II
- Texture Mapping II
Bakgrund
Av eget intresse har jag valt att publicera en scen inspirerad av den kända spelserien "Wipeout", publicerad av spelföretaget Psygnosis.
Målgrupper
Den största och viktigaste målgruppen är arbetsgivare och företag inom media branschen. En mindre men viktig målgrupp är studenter och personer med ett allmänt intresse för design.
Konkurrenter
Alla som jobbar, studerar eller har ett allmänt intresse inom media kan ses som konkurrenter. Jag har däremot valt att se dessa som en inspirationskälla samt en ribba för hur högt jag måste sikta för att lyckas nå med mitt mål.
Faser i projektet
Projektet är uppdelat i 8 faser som följer den ordning jag arbetat. Under varje enskild fas ger jag en kortfattad sammanfattning om hur jag har gått tillväga, vilka problem jag stött på och hur jag löst dom.
Koncept
Här skissar jag bilder på papper med hjälp av markers. Tanken är att jag vid ett så tidigt skede som möjligt ska visualisera alla dom vinklar och detaljer som jag behöver för att gå vidare.Retuschering
Med hjälp av ett digitalt ritbord rensar jag upp bilderna. Här görs även vissa kontrast och nivåjusteringar i Adobe Photoshop för att tydliggöra linjerna.Blueprints
Med hjälp av Pen-tool kalkerar jag bilderna och skapar rena illustrationer som kan användas som blueprints i Maya.3D-Modellering
Modellera allt med polygoner utifrån imageplanes.Grafisk profil
Färger, typsnitt, logotyp samt en alternativ profil.Texturer
Skapar texturer och därefter applicera dom på modellerna.Rendering
Rendera en färdig scen med dess omgivning. Även efterarbete med hjälp av en ritplatta i Adobe PhotoshopPresentationsgränssnitt
Skapa ett användarvänligt presentationsgränssnitt med hjälp av XHTML och CSS.
